Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)
Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)

Video: Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)

Video: Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)
Video: Hoe is het om wiet te telen met het achterdeurbeleid? 2024, Maart
Anonim

Escape room is een buitengewone activiteit voor vrienden en familie om als groep plezier te hebben en raadsels op te lossen. Er zijn verschillende manieren om de kamer te plannen en in te richten, zodat het spel interessant is en de deelnemers ervan genieten.

stappen

Deel 1 van 4: Maak het project

Plan een Escape Room Stap 1
Plan een Escape Room Stap 1

Stap 1. Kies een kamer in je huis om het spel te spelen

De kamer moet groot genoeg zijn zodat spelers zich comfortabel kunnen verplaatsen terwijl ze op zoek zijn naar aanwijzingen en samenwerken. Zorg er ook voor dat de accessoires en rails op hun plaats passen.

Om een langlopend spel met een hoge moeilijkheidsgraad te creëren, gebruik je twee of meer kamers naast elkaar zodat deelnemers de deuren kunnen "openen" terwijl ze verder komen in het spel

Plan een Escape Room Stap 2
Plan een Escape Room Stap 2

Stap 2. Definieer een interessant scenario om aan het verhaal toe te voegen

Kies een boeiende omgeving om je te helpen bij het maken van thema-uitdagingen. Dit komt de sfeer van de escape room en de complete beleving van de deelnemers ten goede.

  • U kunt uw kamer karakteriseren in Italië tijdens de Renaissance of in New York tijdens de boom van de jaren twintig.
  • Als je meer controle wilt hebben over het scenario, stel dan een periode in de toekomst in waarin de mogelijkheden grenzeloos zijn!
Plan een Escape Room Stap 3
Plan een Escape Room Stap 3

Stap 3. Kies een thema dat past bij de context van de setting

Bedenk een onderwerp waarin uw gasten geïnteresseerd en geïntrigeerd zouden zijn. Probeer een thema te kiezen dat lijkt op een boek of film die de groep leuk vindt. Bevestig dat u accessoires en decoraties kunt kopen en vinden die geschikt zijn voor het door u gekozen thema.

  • Gebruik een Sherlock Holmes-thema als de setting eind 19e eeuw in Engeland is gevestigd.
  • Kies een zombie- of spookhuisthema als je gasten van horrorfilms en Halloween houden.
  • Je kunt ook een gevangenisuitbraakthema maken in elke gewenste periode!
Plan een Escape Room Stap 4
Plan een Escape Room Stap 4

Stap 4. Stel een tijdslimiet van 30 minuten in als dit de eerste keer is dat je een escape room hebt gemaakt

Door deze tijd in te stellen, zul je niet te overweldigd worden om te veel uitdagingen te creëren. En als gevolg daarvan kunt u zich concentreren op de kwaliteit van uw raadsels en er toch voor zorgen dat uw gasten tijdens het spel worden vermaakt.

Als je meerdere escape rooms hebt gedaan en je gasten een paar hebben voltooid, moet de spelduur langer zijn dan 30 minuten. Spelers zullen zich uitgedaagd voelen en zullen daardoor geïnteresseerd zijn in de plot

Deel 2 van 4: Bereid een plot voor

Plan een Escape Room Stap 5
Plan een Escape Room Stap 5

Stap 1. Maak een plot dat past bij het thema en de setting

De plot zal ervoor zorgen dat er een doel is in je escape room. Misschien moeten uw deelnemers de kamer verlaten om uiterst geheime informatie te leveren - of moeten ze een kamer 'inbreken' om 'een bom te ontwapenen'. Ongeacht het plot, zorg ervoor dat het gemakkelijk te begrijpen is.

Plan een Escape Room Stap 6
Plan een Escape Room Stap 6

Stap 2. Breek de plot op in delen die gemakkelijk te assimileren zijn

Het maakt niet uit of je hoofdverhaallijn eenvoudig of complex is, het gaat erom dat elk deel uitvoerbaar is. Schrijf een zin voor elk deel van de plot om het niet te ingewikkeld te maken.

Je zou bijvoorbeeld aan het begin van het verhaal kunnen schrijven: "Spelers worden wakker in een kamer. Ze zien een grote poster met letters en cijfers. Nadat ze het raadsel hebben opgelost, ontdekken ze dat ze zich in het jaar 3015 bevinden."

Plan een Escape Room Stap 7
Plan een Escape Room Stap 7

Stap 3. Maak een stroomdiagram van een plot

Gebruik plaknotities en een poster of PowerPoint-presentatie om te schetsen wat spelers in elke fase van het verhaal zullen doen. Schrijf je beschrijvingen in één zin op plakkerige blokken en rangschik ze ergens waar je ze kunt zien.

  • Als deelnemers bijvoorbeeld een deur moeten openen om uit een kamer te ontsnappen, beslis dan hoeveel aanwijzingen en raadsels ze tijdens het spel moeten oplossen en hoe lang het duurt om de taak uit te voeren.
  • Als spelers een sleutel moeten vinden, kun je ze vragen om aanwijzingen in de kamer te verzamelen om de locatie van de sleutel te bepalen.
  • Om een escape room te maken die te groot is of te veel gasten heeft, kun je een stroomdiagram maken dat op een bepaald punt splitst - zolang het maar op het einde klopt.
Plan een Escape Room Stap 8
Plan een Escape Room Stap 8

Stap 4. Controleer elk deel van het verhaal meer dan eens om er zeker van te zijn dat er sprake is van lineariteit

Nadat spelers de raadsels hebben opgelost, moet je ervoor zorgen dat er instructies of een andere aanwijzing zijn om de deelnemers naar het volgende verhaalfragment te leiden.

  • Nadat spelers de doos hebben geopend, plaats je er aanwijzingen en informatie in om de deelnemers naar de volgende uitdaging en raadsel te leiden.
  • Vergeet niet dat de plot van het verhaal een begin, een midden, een climax en een conclusie moet hebben.

Deel 3 van 4: Ga de uitdagingen aan

Plan een Escape Room Stap 9
Plan een Escape Room Stap 9

Stap 1. Denk na over de uitdagingen die gasten tijdens het verhaal zullen tegenkomen

Uitdagingen maken deel uit van het verhaal dat spelers onderweg ontdekken. Als ze nog nooit escape room hebben gespeeld, doe dan gewoon 3 of 4 uitdagingen. Als je denkt dat ze een escape room met een hoge moeilijkheidsgraad leuk gaan vinden, ontwerp dan 5 of meer uitdagingen.

  • Uitdagingen voor een escape room met zombiethema: ontdek wie de eerste persoon was die besmet raakte, wat de remedie voor zombies is en vind de locatie van de remedie.
  • Uitdagingen voor een futuristisch thema: je kunt spelers vragen uit te zoeken in welk jaar ze zich bevinden, hoe ze daar zijn gekomen en hoe ze terug kunnen gaan naar het heden.
Plan een Escape Room Stap 10
Plan een Escape Room Stap 10

Stap 2. Bedenk meer uitdagingen of doe gelijktijdige uitdagingen als je groep groot is

Als je een escape room gaat maken voor meer dan 6 personen, overweeg dan om ze in twee teams te splitsen of uitdagingen voor te bereiden die tegelijkertijd kunnen worden opgelost. Zo wordt iedereen die meedoet vermaakt.

Plan een Escape Room Stap 11
Plan een Escape Room Stap 11

Stap 3. Maak een raadsel voor elke uitdaging in de plot

Zorg ervoor dat alle uitdagingen kunnen worden opgelost binnen de tijd die je beschikbaar stelt aan de deelnemers. Zodra ze de uitdaging of het raadsel hebben opgelost, krijgen ze een antwoord of krijgen ze de kans om iets te openen.

  • Als de uitdaging bijvoorbeeld is om een deur te openen, kun je beslissen of spelers berichten moeten ontcijferen, een combinatieslot openen of op vreemde plaatsen naar voorwerpen zoeken om de sleutel te vinden.
  • Om een bericht van een slechterik te ontcijferen, moeten deelnemers aanwijzingen vinden in boeken, kranten en foto's.
Plan een Escape Room Stap 12
Plan een Escape Room Stap 12

Stap 4. Gebruik sloten om informatie te beschermen

Koop hangsloten, fietssloten of een kleine kluis. Maak een raadsel dat het antwoord de combinatie is om het slot te openen. Vergeet niet om de volgende aanwijzing te geven wanneer het slot wordt geopend.

  • U kunt de slotcombinatie in een boek verbergen.
  • Om de uitdaging moeilijker te maken, steekt u de sleutel van het slot in een apart vak. Spelers moeten eerst de doos ontgrendelen.
Plan een Escape Room Stap 13
Plan een Escape Room Stap 13

Stap 5. Plaats items op een vlakke locatie die verborgen informatie bevat

Schrijf een code op de onderkant van voorwerpen in de kamer om deelnemers te helpen het slot te openen of om meer informatie te geven.

  • Je kunt verschillende dobbelstenen in de kamer leggen waar nummers ontbreken. Deelnemers moeten deze ontbrekende nummers matchen om het slot te openen.
  • Open een krant en onderstreep bepaalde woorden om een zin te maken die spelers moeten groeperen.
Plan een Escape Room Stap 14
Plan een Escape Room Stap 14

Stap 6. Maak een cijfer dat spelers iets geeft om opnieuw te ordenen

Geef ze een lijst of zin met woorden die ze kunnen combineren totdat ze het patroon hebben gevonden.

  • U kunt een acrostichon maken waarbij de eerste letter van elk woord een zin of een naam genereert.
  • Kleurcode de woorden en match de kleuren met een patroon dat elders in de kamer zal zijn.
  • Laat een zin zien waarbij het aantal letters in elk woord overeenkomt met de cijfers in een slot of kluis.

Deel 4 van 4: Start het spel

Plan een Escape Room Stap 15
Plan een Escape Room Stap 15

Stap 1. Kies accessoires om de afzuigkamer er authentieker uit te laten zien (optioneel)

Bezoek ambachtelijke winkels of kringloopwinkels om versieringen en kostuums te vinden die bij uw thema passen.

  • Gebruik kaarsen om een historische of spookachtige omgeving te creëren. Kies voor elektrische kaarsen of op afstand bedienbare LED-kaarsen als u een veiligere optie wilt.
  • Plaats neon armbanden in doorzichtige containers rond de kamer om een futuristische sfeer te creëren.
  • Takken, rotsen en aarde kunnen de omgeving van een bos of grot nabootsen.
Plan een Escape Room Stap 16
Plan een Escape Room Stap 16

Stap 2. Bepaal de sfeer van de kamer met muziek

Zoek naar online afspeellijsten die passen bij de setting in de kamer. Zet luidsprekers of je mobiele telefoon op zodat deelnemers de muziek kunnen horen. Houd het volume op een hoorbaar niveau, maar laag genoeg zodat spelers elkaar kunnen horen.

Plan een Escape Room Stap 17
Plan een Escape Room Stap 17

Stap 3. Kies kostuums die de deelnemers het gevoel geven deel uit te maken van het verhaal (optioneel)

Om spelers onder te dompelen in het verhaal, geef je ze kostuums die bij het thema passen. Onthoud dat een of twee stukjes erg handig kunnen zijn!

Een meer betaalbare optie is om kostuums op te halen bij de kringloopwinkel of kleding te lenen van je vrienden

Plan een Escape Room Stap 18
Plan een Escape Room Stap 18

Stap 4. Bereid de kamer voor met je accessoires en decoraties

Zorg ervoor dat uw aanwijzingen klaar zijn voor deelnemers om te vinden. Controleer nogmaals of de sloten zijn vergrendeld, de sleutels zijn verborgen en de accessoires zijn geordend zodat u de aanwijzingen (indien aanwezig) kunt gebruiken.

Zorg ervoor dat de zeilen zich in een veilige positie bevinden, zodat spelers er niet tegenaan stoten als ze in beweging zijn

Plan een Escape Room Stap 19
Plan een Escape Room Stap 19

Stap 5. Volg een rondleiding door het spel om te controleren of alles werkt

Schik de kamer in dezelfde lay-out die spelers zullen vinden en doe uitdagingen en raadsels. Merk op dat alle aanwijzingen en raadsels overeenkomen met de plot. Controleer of ze de deelnemers door het verhaal zullen leiden.

Je kunt ook een of twee mensen op de tour plaatsen en testen hoe lang het duurt voordat ze zijn voltooid. U kent immers de antwoorden op alle raadsels

Plan een Escape Room Stap 20
Plan een Escape Room Stap 20

Stap 6. Leg de regels uit aan de spelers

Geef aan het begin een korte toespraak om het verhaal uit te leggen en uit te leggen wie ze zijn en wat ze niet kunnen. Je kunt de regels ook op een vel papier afdrukken, zodat ze er tijdens het spel naar kunnen verwijzen.

  • Leg de deelnemers uit dat ze geen mobiele telefoons kunnen gebruiken om hen bij het spel te helpen. Je kunt ze niet dwingen de mobiele telefoon niet te gebruiken, maar het is belangrijk om in de regel te definiëren dat het gebruik van de mobiele telefoon om een raadsel op te lossen een soort van bedrog is.
  • Specificeer en benoem meubels en andere objecten die ze niet kunnen optillen of verplaatsen.
Plan een Escape Room Stap 21
Plan een Escape Room Stap 21

Stap 7. Bepaal hoeveel hints spelers kunnen ontvangen

Soms raken groepen verdwaald in een uitdaging of raadsel. Geef 3 of meer hints om ze te helpen tijdens het spel. Wees altijd klaar om hints door te geven in elke fase van het spel. Laat spelers weten hoeveel hints ze kunnen gebruiken voordat het spel begint. Maak tips die nuttig zijn, maar geef niet het antwoord.

Als een of alle spelers kinderen zijn, geef dan meer dan 3 tips, of zoveel als nodig, om ze niet te ontmoedigen

Plan een Escape Room Stap 22
Plan een Escape Room Stap 22

Stap 8. Kies een prijs om te geven aan deelnemers die de escape room voltooien

Kies een prijs die gasten motiveert om het spel af te maken. Laat ze voordat je begint weten wat ze zullen winnen als ze de wedstrijd winnen!

  • Een goedkope optie is om een foto te maken van het team met accessoires en kostuums en te mailen of af te drukken.
  • Je kunt een geldprijs of een cadeaubon geven als de spelers volwassen zijn.

Tips

  • Print instructies en regels voor spelers om naar te verwijzen tijdens de wedstrijd. Geef elke gast na de uitleg een kopie van de regels, zodat ze het tijdens het spelen niet vergeten.
  • Kies eten en drinken dat past bij het thema van de kamer, zodat gasten een hapje kunnen eten terwijl ze de raadsels oplossen.
  • Zorg ervoor dat je kamer voldoende verlichting heeft, zodat spelers instructies en aanwijzingen kunnen lezen.

Aanbevolen: